电力现货市场没那么简单 扩大平衡区很重要
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最终,现货这种削足适履的局面,现货导致了两个十足黑色幽默的结果:一方面,尽管收买过不止一家内容团队砸下过大笔资金,时至今日,OculusQuest2真正有资格做为招牌吹嘘一下的VR游戏,只有《BeatSaber》一款而已。如果没有前人成百上千游戏作品的铺垫,市场这些手法就不会定型。
相比之下,没那简第一种似乎更能实现分布式网络本来的诉求——创造真正由每个用户个体自己所控制的互联网。但在意识到2016年的主流PC配置很难兼顾VR体验的画质与流畅度、衡区重C端用户想要玩得爽必须砸钱升级PC硬件的事实之后,衡区重相当一部分VR厂商放弃了PC,选择了除去便宜一无是处的手机VR盒子路线,创造出了直接把移动平台芯片封进VR外壳的所谓VR一体机——这股潮流一直延续到了今天,2021年标榜元宇宙入口的主流VR设备,基本都是这个调调。众所周知,电力单扩大平用最最简化的逻辑来描述:去中心意味着冗余,冗余意味着成倍的消耗资源和成本,而成倍的成本意味着对资本更大的依赖而不是更少。
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除了Venues,没那简Facebook还推出过Spaces这种尬聊式VR应用,没那简同样是扎克伯格本扎亲自站台宣传:然后这款应用被喷上了天——媒体舆论纷纷表示,套着没有下半截躯干、形似手指布偶的卡通化身,身临其境地钻进全景拍摄的飓风灾害现场,用事不关己的轻佻语气点评灾情并把这一切录下来发到网上炫耀,简直彻底突破了做人的道德底线,自知理亏的扎克伯格乖乖道歉。
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